Le Cyberpunk dans les jeux vidéo par Raphaël Lucas

Saison

1

Épisode

#45

Durée

53 min

 

Le podcast

Alors que le jeu Cyberpunk 2077 divise la planète gamer, le journaliste Raphaël Lucas revient sur l'histoire du genre cyberpunk dans les jeux vidéo.

 

Références citées dans le podcast

 

Extrait de Blade Runner de Westwood Studios (1997)

 

Extrait de System Shock 2 de Looking Glass Studios et Irrational Games (1999)

Extrait de Deux Ex Human Revolution d'Eidos Interactive (2011)

 

Extrait de Cyberpunk 2077 de CD Projek Red (2020)

 

L’essai

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L’histoire du Cyberpunk de Raphaël Lucas

Né de mots, de nouvelles et de romans, « truc vaguement marketing » ou « escroquerie » pour certains, révolution pour d’autres, le cyberpunk est plus que jamais sur le devant de la scène aujourd’hui.

La sortie de Blade Runner 2049 il y a quelques années, l’arrivée prochaine de Cyberpunk 2077, la mise en route de Matrix 4, la multitude de productions indépendantes situant leur action dans un futur sombre, tout semble aller dans le sens d’une résurgence, d’une nouvelle vague « cyber » dont le jeu vidéo se ferait autant héraut que porte-étendard.

Oui, mais pour beaucoup, le cyberpunk, le vrai, de mots, est mort au début des années 1990 avec la défection de ses créateurs, partis explorer de nouveaux champs littéraires. Il ne reste alors plus qu’une image, qu’une vision passée du futur sans cesse mise à jour, upgradée, et plus encore dans un jeu vidéo aux formes, interactions et objectifs toujours mouvants, média seul à pouvoir saisir et développer toutes ses potentialités.

De ses racines littéraires et vidéoludiques, les plus obscures et profondes, aux films les plus emblématiques du genre, L’histoire du cyberpunk se propose de revenir sur la longue mutation d’un genre dont l’esthétique et les thèmes ont modifié, parfois drastiquement, le visage du jeu vidéo.

 

L’invité

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© Raphaël Lucas

Raphaël Lucas

Raphaël Lucas cumule plus de treize ans d’expérience dans le domaine du journalisme vidéoludique. Titulaire d’une maîtrise d’Histoire à Paris 1, il devient pigiste chez PC Team, avant de collaborer à Gameplay RPG et à PlayMag.

En octobre 2004, il intègre le groupe Future France et travaille pour Joypad, PlayStation MagazineConsoles + ou encore Joystick — sans compter quelques contributions à des magazines consacrés au cinéma.

Aujourd’hui, il a intégré la nouvelle mouture de Jeux Vidéo Magazine et collabore également à la revue The Game.

Plus concrètement, ses genres de prédilection sont le RPG (japonais et occidental), les jeux d’action-aventure, les FPS et quelques bizarreries expérimentales.

 

Les ouvrages de l’invité